Leyes Fundamentales de la Luminotecnia: Inversa del Cuadrado y Coseno de Lambert

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Las leyes luminotécnicas son los principios físicos que explican por qué una linterna alumbra menos cuanto más nos alejamos de la pared. Se basan en dos pilares: la Ley de la Inversa del Cuadrado (la luz se 'diluye' con la distancia) y la Ley del Coseno de Lambert (la luz es menos efectiva si golpea la superficie con inclinación). Combinando ambas, podemos calcular la iluminancia E exacta en cualquier punto debajo de un foco.

Los software de diseño de iluminación utilizan algoritmos basados en las leyes luminotécnicas para simular la distribución de la luz en un espacio. Estos programas permiten visualizar y evaluar diferentes configuraciones de luminarias antes de su instalación.

La ley del inverso del cuadrado de la distancia establece que la iluminancia E sobre una superficie es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia d que separa la superficie de la fuente luminosa.

La ley del coseno establece que la iluminancia E sobre una superficie es directamente proporcional al coseno del ángulo de incidencia α de los rayos luminosos sobre dicha superficie.

El cálculo de la iluminación requiere combinar estas leyes con otros factores, como el tipo de luminaria, la distribución de la luz, el nivel de iluminancia y la uniformidad de la iluminación, pudiendo así crear ambientes visuales confortables y funcionales.

Contenidos
  1. Ley de la Inversa del Cuadrado (E = I / d2)
  2. Ley del Coseno de Lambert (El Ángulo de Incidencia)
  3. La Fórmula Combinada (Punto a Punto)
  4. Ejercicios Resueltos de Leyes Luminotécnicas
  5. Preguntas Frecuentes sobre las Leyes Luminotécnicas

Ley de la Inversa del Cuadrado (E = I / d2)

Una de las leyes fundamentales en la luminotecnia y de mayor aplicación en fotografía es la ley del inverso del cuadrado de la distancia.

Esta ley de la iluminación establece una relación matemática entre la intensidad de la luz que incide sobre una superficie y la distancia que separa esa superficie de la fuente luminosa.

La ley del inverso del cuadrado de la distancia postula que la iluminancia E, es directamente proporcional a la intensidad luminosa I de la fuente y es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia d que separa la fuente de la superficie.

Se supone que el foco de luz está suficientemente alejado de la superficie (luz procedente de un punto) y que la superficie es perpendicular a la dirección del rayo de luz. Matemáticamente, se expresa como:

Leyes luminotécnicas: Fórmula de la ley del inverso del cuadrado de la distancia en iluminación

Así, si deseamos incrementar significativamente la iluminación sobre un objeto, una estrategia efectiva consiste en disminuir la distancia entre el objeto y la fuente de luz.

Concretamente, reduciendo a la mitad esta distancia, conseguiremos que el objeto reciba cuatro veces más luz.

Imagen para visualizar la Ley del inverso del cuadrado de la distancia

Además de la intensidad luminosa I y la distancia d, otros factores pueden influir en la iluminancia E de una superficie:

Ángulo de incidencia: la iluminancia también depende del ángulo de incidencia de los rayos luminosos sobre la superficie.

Absorción y reflexión: los materiales de los que están hechos los objetos absorben o reflejan la luz en diferentes proporciones.

Dispersión de la luz: la atmósfera, el polvo y otros elementos pueden dispersar la luz, reduciendo la iluminancia.

Se observa que ley del inverso del cuadrado de la distancia relaciona los conceptos de intensidad luminosa I y de iluminancia E.

La demostración de esta ley es sencilla. Según las definiciones de E y de I:

Demostración de la ley del inverso del cuadrado de la distancia: definiciones de iluminancia e intensidad luminosa

Teniendo en cuenta que el ángulo sólido Ω es:

Demostración de la ley del inverso del cuadrado de la distancia: teniendo en cuenta el ángulo sólido

Ley del Coseno de Lambert (El Ángulo de Incidencia)

Si la Ley de la Inversa del Cuadrado nos decía que la luz se debilita con la distancia, la Ley de Lambert nos explica por qué la luz "se estira" y pierde fuerza cuando no golpea una superficie de frente. Es el concepto que explica por qué el sol calienta menos al atardecer que a mediodía.

Si la superficie no es perpendicular a la dirección de los rayos luminosos, la superficie S iluminada es mayor, pero la iluminación E es menor.

Este factor (cos α), que depende del ángulo de incidencia α, disminuye a medida que el ángulo aumenta, reduciendo así la cantidad de luz que incide por unidad de área.

Debemos diferenciar entre estos 2 conceptos:

Superficie aparente Sap: proyección de la superficie real sobre un plano perpendicular a la dirección de los rayos de luz.

Superficie iluminada S: superficie total que recibe la luz, independientemente del ángulo de incidencia. En la siguiente figura se observa que el ángulo que forma la superficie aparente Sap con la superficie iluminada S es precisamente el ángulo de incidencia α.

Leyes luminotécnicas: Imagen del ángulo de incidencia: ángulo que forma la superficie aparente con la superficie iluminada

De forma que será:

Imagen del coseno del ángulo de incidencia que forma la superficie aparente con la superficie iluminada

Cuanto más alejada esté la superficie del foco mayor será el ángulo α y menor el cos α. La superficie iluminada S será mayor:

Superficie iluminada en función de la superficie aparente

En cambio, la iluminación E se reducirá según el mismo factor (cos α). Por ello, la iluminancia E será:

Leyes luminotécnicas: Fórmula de la Iluminancia en función del coseno de l ángulo de incidencia
Relación entre el ángulo de incidencia y la iluminancia

Podemos enunciar que: “La iluminación E es directamente proporcional al coseno del ángulo de incidencia”.

La Fórmula Combinada (Punto a Punto)

Cuando un ingeniero proyecta la iluminación de una calle o una nave industrial, no solo le interesa saber cuánta luz hay justo debajo de la lámpara, sino cuánta llega a los puntos más alejados. Para ello se utiliza la fórmula combinada de la iluminancia horizontal, conocida como el método de "punto a punto".

Esta fórmula es la herramienta definitiva porque nos permite calcular los Luxes (lx) en cualquier lugar del suelo conociendo solo la altura h de la farola y el ángulo de la luz o el ángulo de incidencia a. Solo habrá que relacionar matemáticamente h y d.

Aplicando el coseno al triángulo rectángulo formado:

Fórmula de la distancia d en función de la altura h
Leyes luminotécnicas: Imagen de la distancia y altura de la iluminación de un foco

Sustituyendo en la fórmula de la iluminancia E, la ley del coseno de iluminación quedará así:

Demostración Iluminancia en función de la altura
Fórmula de la Iluminancia en función de la altura del foco

👉  Resumen de comportamiento:

  • A 0º (debajo de la luz): cos3(0) = 1. La iluminación es máxima.
  • A 45º: cos3(45) 0,35. ¡La iluminación ha caído un 65% solo por el ángulo y la distancia!
  • A 60º: cos3(60) = 0,125. Solo llega el 12,5% de la luz inicial.

Ejercicios Resueltos de Leyes Luminotécnicas

A continuación, se presentan 5 ejercicios resueltos de cálculo con las leyes luminotécnicas básicas utilizadas en la luminotecnia.

Preguntas Frecuentes sobre las Leyes Luminotécnicas

¿Cuáles son las leyes fundamentales de la iluminación?

Las leyes fundamentales de la luz y su distribución en un espacio son esenciales en luminotecnia, fotografía y diseño de iluminación. Las 2 más importantes son:

Ley del inverso del cuadrado de la distancia
Establece que la iluminancia (E) sobre una superficie es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia (d) a la fuente luminosa:
E = I / d2
Donde I es la intensidad luminosa. Si la distancia se reduce a la mitad, la iluminación se cuadruplica. Esta ley es válida para fuentes puntuales y superficies perpendiculares a la dirección de la luz.

Ley del coseno (ángulo de incidencia)
Si la luz incide sobre una superficie con un ángulo (α), la iluminancia disminuye según el coseno de dicho ángulo:
E = I/ d2 ⋅ cos α

En función de la altura (h) de la fuente, se expresa como:
E = I/ h2 ⋅ cos3 α

A mayor ángulo, menor iluminación, ya que la luz se distribuye sobre un área mayor.

Estas leyes, combinadas con herramientas de simulación, permiten crear ambientes bien iluminados, eficientes y visualmente confortables.

¿Qué es la ley del inverso del cuadrado de la distancia?

La ley del inverso del cuadrado de la distancia es un principio fundamental en luminotecnia, fotografía y física óptica que describe cómo disminuye la iluminancia (E) a medida que aumenta la distancia (d) entre una fuente luminosa puntual y una superficie.

Esta ley establece que: "La iluminancia sobre una superficie es directamente proporcional a la intensidad luminosa (I) de la fuente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que la separa de dicha superficie."

La fórmula del cuadrado inverso que define esta relación es: E = I / d2
Donde:
E = iluminancia (en lux, lx)
I = intensidad luminosa (en candelas, cd)
d = distancia entre la fuente y la superficie (en metros, m)

Las implicaciones prácticas de esta ley son:
● Si la distancia se duplica, la iluminancia se reduce a la cuarta parte.
● Si la distancia se reduce a la mitad, la iluminancia se cuadruplica.
● Solo es exacta para fuentes puntuales (como una bombilla pequeña en un espacio abierto) y superficies perpendiculares a la dirección de la luz.

Esta ley, junto con la ley del coseno, es esencial para predecir y optimizar la distribución de la luz en cualquier entorno.

¿Cómo se aplica la ley del coseno en la iluminación?

La ley del coseno es fundamental en luminotecnia para calcular cómo varía la iluminancia (E) cuando la luz incide sobre una superficie con cierto ángulo (α). Esta ley complementa la del inverso del cuadrado de la distancia, corrigiendo el efecto de la inclinación de la superficie respecto a la dirección de los rayos luminosos.

Su expresión matemática, combinada con la ley del inverso del cuadrado, es:
E = I/ d2 ⋅ cos α

Si se expresa en función de la altura (h) de la luminaria (común en iluminación interior), la fórmula se transforma en:
E = I/ h2 ⋅ cos3 α

Las aplicaciones prácticas son:
Diseño de iluminación arquitectónica: permite calcular la iluminancia en paredes o superficies inclinadas (ej.: fachadas, rampas). Ayuda a distribuir luminarias para evitar zonas oscuras por ángulos desfavorables.
Fotografía y cine: controla la intensidad de la luz en planos inclinados para evitar sombras no deseadas.
Alumbrado público y vial: optimiza la colocación de farolas para garantizar uniformidad en calles o carreteras, incluso en curvas o pendientes.

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